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4.6.1 位逻辑运算符
1.1 认识C语言的强大
1.2 Visual Studio 2017的安装
1.3 完整的C语言开发过程
1.4 分析C语言程序的构成
2.1.1 算法的特性
2.1.2 算法的优劣
2.2.1 自然语言
2.2.2 流程图
2.2.3 N-S流程图
3.1 关键字
3.2 标识符
3.3 数据类型
3.4.1 整型常量
3.4.2 实型常量
3.4.3 字符型常量
3.4.4 转义字符
3.4.5 符号常量
3.5.1 整型变量
3.5.2 实型变量
3.5.3 字符型变量
3.6.1 auto变量
3.6.2 static变量
3.6.3 register变量
3.6.4 extern变量
3.7 混合运算
4.1 表达式
4.2.1 变量赋初值
4.2.2 自动类型转换
4.2.3 强制类型转换
4.3.1 算术运算符
4.3.2 算术表达式
4.3.3 优先级与结合性
4.3.4 自增/自减运算符
4.4.1 关系运算符
4.4.2 关系表达式
4.4.3 优先级与结合性
4.5.1 逻辑运算符
4.5.2 逻辑表达式
4.5.3 优先级与结合性
4.6.1 位逻辑运算符
4.6.2 位逻辑表达式
4.7 逗号运算符与逗号表达式
4.8 复合赋值运算符
4.9 C语言中运算符的优先级
5.1 if语句
5.2.1 if语句
5.2.2 if…else语句
5.2.3 else if语句
5.3 if语句的嵌套
5.4 条件运算符
5.5.1 switch语句的基本形式
5.5.2 多路开关模式的switch语句
5.6 if...else语句和switch语句的区别
5.7 循环语句
5.7.1 while语句
5.7.2 do...while语句
5.7.3 for语句
5.7.4 3种循环语句的比较
5.7.5 循环嵌套
5.8.1 break语句
5.8.2 continue语句
5.8.3 goto语句
6.1.1 一维数组的定义和引用
6.1.2 一维数组的初始化
6.2.1 二维数组的定义和引用
6.2.2 二维数组的初始化
6.3.1 字符数组的定义和引用
6.3.2 字符数组的初始化
6.3.3 字符数组的结束标志
6.3.4 字符数组的输入和输出
6.4 多维数组
6.5.1 选择法排序
6.5.2 冒泡法排序
6.5.3 交换法排序
6.5.4 插入法排序
6.5.5 折半法排序
6.5.6 排序算法的比较
6.6.1 字符串复制
6.6.2 字符串连接
6.6.3 字符串比较
6.6.4 字符串大小写转换
6.6.5 获取字符串长度
7.1 函数概述
7.2.1 函数定义的形式
7.2.2 定义与声明
7.3.1 无返回值函数
7.3.2 返回值
7.4.1 形式参数与实际参数
7.4.2 数组作为函数参数
7.4.3 main()函数的参数
7.5.1 函数的调用方式
7.5.2 嵌套调用
7.5.3 递归调用
7.6.1 内部函数
7.6.2 外部函数
7.7.1 局部变量
7.7.2 全局变量
7.8 常用数学函数
8.1.1 地址与指针
8.1.2 变量与指针
8.1.3 指针变量
8.1.4 指针自增自减运算
8.2.1 一维数组与指针
8.2.2 二维数组与指针
8.2.3 字符串与指针
8.2.4 字符串数组
8.3 指向指针的指针
8.4 指针变量作为函数参数
8.5 返回指针值的函数
8.6 指针数组作为main()函数的参数
9.1.1 结构体类型的概念
9.1.2 结构体变量的定义
9.1.3 结构体变量的引用
9.1.4 结构体类型的初始化
9.2.1 定义结构体数组
9.2.2 初始化结构体数组
9.3.1 指向结构体变量的指针
9.3.2 指向结构体数组的指针
9.3.3 结构体作为函数参数
9.4 包含结构的结构
9.5.1 链表概述
9.5.2 创建动态链表
9.5.3 输出链表
9.6.1 链表的插入操作
9.6.2 链表的删除操作
9.7.1 共用体的概念
9.7.2 共用体变量的引用
9.7.3 共用体变量的初始化
9.7.4 共用体类型的数据特点
9.8 枚举类型
10.1 位与字节
10.2.1 “与”运算符
10.2.2 “或”运算符
10.2.3 “取反”运算符
10.2.4 “异或”运算符
10.2.5 “左移”运算符
10.2.6 “右移”运算符
10.3 循环移位
10.4.1 位段的概念与定义
10.4.2 位段相关说明
11.1.1 不带参数的宏定义
11.1.2 带参数的宏定义
11.2 #include命令
11.3.1 #if及#endif命令
11.3.2 #ifdef及#ifndef命令
11.3.3 #undef命令
11.3.4 #line命令
11.3.5 #pragma命令
12.1 文件概述
12.2.1 文件指针
12.2.2 文件的打开
12.2.3 文件的关闭
12.3.1 fputc()函数
12.3.2 fgetc()函数
12.3.3 fputs()函数
12.3.4 fgets()函数
12.3.5 fprintf()函数
12.3.6 fscanf()函数
12.3.7 fread()和fwrite()函数
12.4.1 fseek()函数
12.4.2 rewind()函数
12.4.3 ftell()函数
13.1.1 内存的组织方式
13.1.2 堆与栈
13.2.1 malloc()函数
13.2.2 calloc()函数
13.2.3 realloc()函数
13.2.4 free()函数
13.3 内存丢失
20.1 开发背景
20.2 系统功能设计
20.3.1 开发环境需求
20.3.2 创建项目
20.4.1 文件引用
20.4.2 宏定义
20.4.3 定义全局变量
20.4.4 函数声明
20.5.1 游戏欢迎界面概述
20.5.2 设置文字颜色
20.5.3 设置文字显示位置
20.5.4 标题部分设计
20.5.5 设计字符花装饰界面
20.5.6 设计菜单选项的边框
20.5.7 设计菜单选项的文字
20.6.1 游戏主窗体设计概述
20.6.2 打印输出游戏界面
20.6.3 绘制俄罗斯方块
20.6.4 打印俄罗斯方块
20.7.1 游戏逻辑概述
20.7.2 判断俄罗斯方块是否可以移动
20.7.3 清除俄罗斯方块下落的痕迹
20.7.4 判断方块是否满行
20.7.5 随机产生俄罗斯方块类型的序号
20.8.1 开始游戏模块概述
20.8.2 显示俄罗斯方块
20.8.3 各种按键操作
20.8.4 游戏结束界面
20.8.5 重新开始游戏
20.9.1 游戏按键说明模块简介
20.9.2 按键说明界面的实现
20.10.1 游戏规则介绍
20.10.2 游戏规则介绍界面的实现
20.11 退出游戏
21.1 开发背景
21.2 系统功能设计
21.3 开发环境需求
21.4.1 文件引用
21.4.2 定义全局变量
21.4.3 函数声明
21.5.1 游戏欢迎界面概述
21.5.2 实现欢迎界面标题
21.5.3 实现欢迎界面菜单选项
21.5.4 实现欢迎界面字符画装饰
21.6.1 游戏主窗体设计概述
21.6.2 绘制游戏棋盘
21.6.3 打印游戏信息
21.7.1 游戏逻辑模块概述
21.7.2 数字的不同颜色
21.7.3 实现相同数字合并
21.7.4 判断数字能否移动
21.7.5 判断游戏成功
21.7.6 判断游戏失败
21.7.7 通过键盘控制数字移动
21.8.1 开始游戏模块概述
21.8.2 获得游戏当前时间
21.8.3 在随机位置显示初始2或4
21.8.4 设置按键操作
21.8.5 判断游戏成功或失败
21.8.6 重新开始游戏
21.9.1 游戏规则介绍
21.9.2 游戏规则介绍的实现过程
21.10.1 游戏按键说明模块简介
21.10.2 游戏按键说明界面的代码实现
22.1 开发背景
22.4 预处理模块设计
22.5 主函数设计
22.6 输入模块设计
22.7 查询模块设计
22.8 订票模块设计
22.9 修改模块设计
22.10 显示模块设计
22.11 保存模块设计
23.1 概述
23.2 系统设计
23.3 数据库设计
23.4 C语言开发数据库程序的流程
23.5 C语言操作MySQL数据库
23.6 文件引用
23.7 变量和函数定义
23.8 主要功能模块设计
24.1 开发背景
24.4 技术指南
24.5 工具模块设计
24.6 登录模块设计
24.7 客户端主界面设计
24.8 基本信息管理模块设计
24.9 库存管理模块设计
24.10 查询模块设计
同步到手机
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