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第13讲 贪吃蛇大作战- 游戏主窗体设计概述
贪吃蛇大作战
第1讲 贪吃蛇大作战- 开发背景
第2讲 贪吃蛇大作战- 系统功能设计
第3讲 贪吃蛇大作战- 系统开发环境要求
第4讲 贪吃蛇大作战- 创建项目
第5讲 贪吃蛇大作战- Visual C++ 6.0主界面介绍
第6讲 贪吃蛇大作战- 文件引用
第7讲 贪吃蛇大作战- 宏定义
第8讲 贪吃蛇大作战- 定义全局变量
第9讲 贪吃蛇大作战- 函数声明
第10讲 贪吃蛇大作战- 欢迎界面概述
第11讲 贪吃蛇大作战- 绘制字符蛇
第12讲 贪吃蛇大作战- 绘制菜单选项
第13讲 贪吃蛇大作战- 游戏主窗体设计概述
第14讲 贪吃蛇大作战- 创建游戏地图
第15讲 贪吃蛇大作战- 绘制右侧得分和小提示
第16讲 贪吃蛇大作战- 读取游戏最高分
第17讲 贪吃蛇大作战- 绘制蛇身
第18讲 贪吃蛇大作战- 创建并随机出现食物
第19讲 贪吃蛇大作战- 游戏逻辑概述
第20讲 贪吃蛇大作战- 判断蛇是否咬到自己
第21讲 贪吃蛇大作战- 判断蛇是否撞到墙
第22讲 贪吃蛇大作战- 设置蛇加速前进
第23讲 贪吃蛇大作战- 设置蛇减速前进
第24讲 贪吃蛇大作战- 设置不按键时蛇的前进方向
第25讲 贪吃蛇大作战- 通过键盘方向键控制蛇前进方向
第26讲 贪吃蛇大作战- 游戏失败界面概述
第27讲 贪吃蛇大作战- 绘制字符边框
第28讲 贪吃蛇大作战- 打印边框中的信息
第29讲 贪吃蛇大作战- 存储游戏最高分
第30讲 贪吃蛇大作战- 设计分支选项
第31讲 贪吃蛇大作战- 游戏说明模块概述
第32讲 贪吃蛇大作战- 游戏说明模块的实现
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课程名称:第13讲 贪吃蛇大作战- 游戏主窗体设计概述
授课讲师:大米粥
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游戏主窗体设计概述
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