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第6讲 桌面破坏王游戏- 资源自动释放模块设计
桌面破坏王游戏
第1讲 桌面破坏王游戏- 开发背景
第2讲 桌面破坏王游戏- 系统功能设计
第3讲 桌面破坏王游戏- 开发环境要求
第4讲 桌面破坏王游戏- 使用Visual Studio 2015建立项目
第5讲 桌面破坏王游戏- 使程序窗口遮挡整个桌面
第6讲 桌面破坏王游戏- 资源自动释放模块设计
第7讲 桌面破坏王游戏- 屏幕截图工具设计
第8讲 桌面破坏王游戏- 游戏计时器设计
第9讲 桌面破坏王游戏- 引入绘图库“GDIPlus”头文件
第10讲 桌面破坏王游戏- 绘制屏幕一角
第11讲 桌面破坏王游戏- 鼠标消息分析
第12讲 桌面破坏王游戏- 增加消息处理函数
第13讲 桌面破坏王游戏- 测试鼠标消息
第14讲 桌面破坏王游戏- 游戏功能预览
第15讲 桌面破坏王游戏- 功能分析
第16讲 桌面破坏王游戏- 游戏调度器CGame类设计
第17讲 桌面破坏王游戏- 引入资源图片
第18讲 桌面破坏王游戏- 实现工具及破坏标记接口
第19讲 桌面破坏王游戏- 盒子的实现
第20讲 桌面破坏王游戏- “飞出”的工具
第21讲 桌面破坏王游戏- 显示游戏菜单
第22讲 桌面破坏王游戏- 忍者破坏标记的设计与实现
第23讲 桌面破坏王游戏- 忍者的设计与实现
第24讲 桌面破坏王游戏- 使用忍者破坏桌面
第25讲 桌面破坏王游戏- 粉刷匠粉刷痕迹的设计与实现
第26讲 桌面破坏王游戏- 粉刷匠的设计与实现
第27讲 桌面破坏王游戏- 使用粉刷匠破坏桌面
第28讲 桌面破坏王游戏- 破碎效果的设计
第29讲 桌面破坏王游戏- 锤子工具的设计
第30讲 桌面破坏王游戏- 实现碎屏破坏效果
第31讲 桌面破坏王游戏- 橡皮擦擦除痕迹的设计与实现
第32讲 桌面破坏王游戏- 橡皮擦的设计与实现
第33讲 桌面破坏王游戏- 使用橡皮擦擦除屏幕
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课程名称:第6讲 桌面破坏王游戏- 资源自动释放模块设计
授课讲师:again
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